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深度探索C++对象模型(3)

点滴 admin 6年前 (2013-11-26) 258次浏览 已收录 扫描二维码

大家好,雷神关于《深度探索C++++对象模型》笔记终于又和大家见面了,速度慢的真是可以。好了不浪费时间了,直接进入主题。
这篇笔记主要解决了几个常常被人问到的问题。
1、C++++支持多重继承吗?
2、结构和类的区别是什么?
3、如何设计一个面向对象的模型?

C++++支持多重继承(JAVA和#” title=”查看标签为 C++# 的文章” target=”_blank”>C++#不支持多重继承),虽然我想我可能一辈子用不到它这一特性(C++++是雷神的业余爱好),但至少我要知道它可以。典型的多重继承是下面这个:
//iostream 从istream 和 ostream 两个类继承。
class iostream:public istream,public ostream
{……};

结构struct和类class到底有没有区别?VCHELP上前几天还看到一个帖子在讨论这个问题。其实结构和类真的没什么区别,不过我们需要掌握的是什么时候用结构好,什么时候用类好,当然这没有严格的规定。通常我们混合使用它们,从书上的例子,我们可以看出为什么还需要保留结构,并且书上给出了一个方法:

struct C_point{.......}; //这是一个结构
class Point
{
public:
    operator C_point(){return _c_point;}
    //....
private:
    C_point  _c_point;
    //....
}

这种方法被成为组合(composition).它将一个对象模型的全部或部分用结构封装起来,这样做的好处是你既可以在C++++中应用这个对象模型,也可以在C++中应用它。因为struct封装了class的数据,使C++++和C++都能有合适的空间布局。

面向对象模型是有一些彼此相关的类型,通过一个抽象的base class(用来提供接口),被封装起来。真正的子类都是通过它派生的。当然一个设计优秀的对象模型还必须考虑很多的细节问题,雷神根据自己的理解写出一个面向对象模型的代码,大家可以看看,高手请给指出有没有问题。雷神先谢了。
思路:我想要实现一个人员管理管理的对象模型,雷神一直在思考一个人员管理的组件(当然最终它会用C++#实现的一个业务逻辑对象,并通过数据库控制对象和数据库进行交互,通过WEB FORM来显示界面)。这里借用一下自己的已经有的的想法,用C++++先进行一下实验,由于只是为了体会面向对象的概念,我们采用面向对象的方法实现一个链表程序,而且没有收集信息的接口。信息从mina()函数显式给出。
这个对象模型应该可以实现对人员的一般性管理,要求具备以下功能:
创建一个人员信息链表
添加、删除人员信息
显示人员信息

//*************************************************
//PersonnelManage.cpp
//创建人:雷神
//日期:2002-8-30
//版本:
//描述:
//*************************************************

#include iostream.h
#include string.h
//基类,是此对象模型的最上层父类
class Personnel
{
friend class point_list; //用来实现输出链表,以及插入或删除人员的功能.
protected:
    char serial_number[15];//编号
    char name[10];//名称
    char password[15]//口令
  Personnel *pointer;
    Personnel *next_link;
public:
    Personnel(char *sn,char *nm,char *pwd)
    {
    strcpy(serial_number,sn);
    strcpy(name,sm);
    strcpy(password,pwd);
    next_link=0;
    }
    Personnel()
    {
    serial_number[0]=NULL;
    name[0]=NULL;
    password[0]=NULL;
    next_link=0;
    }
    void fill_serial_number(char *p_n)
    {
    strcpy(serial_number,p_n);
    }
    void fill_name(char *p_nm)
    {
    strcpy(name,p_nm);
    }
    void fill_password(char *p_pwd)
    {
    strcpy(password,p_pwd);
    }
    
    virtual void addnew(){}
    virtual void display()
    {
    cout"
编号:"serial_number"
";
    cout"名字:"name"
";
    cout"口令:"password"
"
    }
};
//下面是派生的子类,为了简单些我在把子类进行了成员简化。
//思路:由父类派生出成员子类,正式成员要求更详细的个人资料,这里省略了大部份.
//并且正式成员可以有一些系统的操作权限,这里省略了大部份。
//正式成员子类
class Member:public Personnel
{
friend class point_list;
private:
    char member_email[50];
    char member_gender[10];
    double member_age;
public:
    Member(char *sn,char *nm,char *pwd,char *em,char *gd,double ag):Personnel(sn,nm,pwd)
    {
    strcpy(member_email,em);
    strcpy(member_gender,gd);
    member_age=age;
    }
    Member():Personnel()
    {
    member_email[0]=NULL;
    member_gender=NULL;
    member_age=0.0;
    }
    void fill_email(char *p_em)
    {
    strcpy(member_email,p_em);
    }
    void fill_gender(char *p_gd)
    {
    strcpy(member_gender,p_gd);
    }
    void fill_age(double ages)
    {
    member_age=ages;
    }

    void addnew()
    {
    pointer=this;
    }
    void display()
    {
    Personnel::display()
    cout"电子邮件:"member_email"
";
    cout"性别:"member_gender"
";
    cout"年龄"member_age"
";
    }
};

//好了,我们还需要实现一个超级成员子类和一个项目经理的子类.
//这是超级成员类
class Supermember:public Member
{
friend class point_list;
private:
    int sm_documentcount;//提交的文档数
  int sm_codecount;//提交的代码段数  
public:
    Supermember(char *sn,char *nm,char *pwd,char *em,char *gd,double ag,int dc,int cc):Member(sn,nm,pwd,gd,ag)
    {
    sm_documnetcount=0;
    sm_codecount=0;
    }
    Spupermember():Member()
    {
    sm_documentcount=0;
    sm_codecount=0;
    }
    void fill_documentcount(int smdc)
    {
    sm_documentcount=smdc;
    }
    void fill_codecount(int smcc)
    {
    sm_codecount=smcc;    
    }

    void addnew()
    {
    pointer=this;
    }
    void display()
    {
    Member::display()
    cout"提交文章数:"sm_documentcount"
";
    cout"提交代码段数"sm_codecount"
";
    }
};

//实现友元类
class point_list
{
    private:
    Personnel *location;
    public:
    point_list()
    {
        location=0;
    }
    void print();
    void insert(Personnel *node);
    void delete(char *serial_number);
}
//显示链表
void point_list::print()
{
    Personnel *ps=location;
    while(ps!=0)
    {
    ps-display();
    ps=ps-next_link;
    }
}
//插入链表
void point_list::insert(Personnel *node)
{
    Personnel *current_node=location;
    Personnel *previous_node=0;
    while(current_node!=0  (strcmp(current_node-name,node-name0)
    {
    previous_node=current_node;
    current_node=current_node-next_link;
    }
    node-addnew()
    node-pointer-next_link=current_node;
    if(previous_node==0)
    location=node-pointer;
    else
    previous_node-next_link=node-pointer;
}

//从链表中删除
void point_list::delete(char *serial_number)
{
  Personnel *current_node=location;
    Personnel *previous_node=0;
    while(current_node!=0  strcmp(current_node-serial_number,serial_number)!=0)
    {
    previous_node=current_node;
    current_node=current_node-next_link;
    }
    if(current_node !=0  previous_node==0)
    {
    location=current_node-next_link;
    }
    else if(current_node !=0  previous_node!=0)
    {
    previous_node-next_link=current_node-next_link;
    }
}

//这是主函数,我们显式的增加3个Supermember信息,然后在通过编号删除一个
//我们没有从成员再派生出管理成员,所以没有办法演示它,但我们可以看出要实现它并不难
//注意:此程序没有经过验证,也许会有BUG.
main()
{
    point_list pl;
    Supermember sm1("000000000000001","雷神","123456","lsmodel@ai361.com","男",29.9,10,10);
    Supermember sm1("000000000000002","木一","234567","MY@ai361.com","男",26.5,20,5);
    Supermember sm1("000000000000003","落叶夏日","345678","LYXR@ai361.com","男",24.8,5,15);
    //如果我们还派生了管理人员,可能的方式如下:
    //Managemember mm1("000000000000004","ADMIN","888888","webmaster@ai361.com","男",30,5,15,......);

    //下面是将上面的3个人员信息加到链表中
  pl.insert(sm1);
  pl.insert(sm2);
  pl.insert(sm3);
    //对应管理人员的 pl.insert(mm1);

   //下面是显示他们
  //下面是显示人员列表
  pl.print();

    //下面是删除一个人员信息
  pl.delete("000000000000001");
    //我们再显示一次看看.
  cout"
删除后的列表:
";
    pl.print();
}

程序没有上机验证,在我的脑子里运行了一下,我想输出结果应该是这样的:

编号:000000000001
名称:雷神
口令:123456
电子邮件:lsmodel@ai361.com
性别:男
年龄:29.9
提交文章数:10
提交代码数:10

编号:000000000002
名称:木一
口令:234567
电子邮件:MY@21CN.com
性别:男
年龄:26.5
提交文章数:20
提交代码数:5

编号:000000000003
名称:落叶夏日
口令:345678
电子邮件:LYXR@163.com
性别:男
年龄:24.8
提交文章数:5
提交代码数:15

删除后的列表:

编号:000000000002
名称:木一
口令:234567
电子邮件:MY@21CN.com
性别:男
年龄:26.5
提交文章数:20
提交代码数:5

编号:000000000003
名称:落叶夏日
口令:345678
电子邮件:LYXR@163.com
性别:男
年龄:24.8
提交文章数:5
提交代码数:15

*****************************************************************************************

通过上面的例子,我想我们能够理解对象模型的给我们带来的好处,我们用了大量的指针和引用,来完成多态的特性.和书上的资料库的例子不同,我们多了一层,那是因为我考虑人员可能是匿名,也可能是注册的,所以为了区别他们,用了两层来完成接口,然后所有注册的正式成员才都由Member类派生出不同的权限的人员,例如超级成员和管理人员.

最后用书上的一段话总结一下吧.P34
总而言之,多态是一种威力强大的设计机制,允许你继承一个抽象的public接口之后,封装相关的类型,需要付出的代价就是额外的间接性–不论是在内存的获得,或是在类的决断上,C++++通过class的pointer和references来支持多态,这种程序风格就称为”面向对象”.

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关于作者:
少将,关注Web全栈开发、项目管理,持续不断的学习、努力成为一个更棒的开发,做最好的自己,让世界因你不同。