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触控原理

点滴 admin 10年前 (2013-12-17) 3780次浏览 已收录 0个评论 扫描二维码

触摸屏一般分为四大类:电阻式、红外式、表面声波式和电容感应式。其中电容触摸屏凭借其优良的触摸体验,广泛应用于消费类电子行业。本文着重介绍电容触摸屏触控原理。

红外式

红外式触摸屏一般会在显示屏上安装一个外框来安装红外发射管和红外接收管,通过横向和竖向的红外管不停地扫描是否有障碍物被遮挡进而进行触摸位置定位。如图1所示:

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图1
表面声波式

表面式声波触摸屏是在纯刚化LENS上固定X和Y方向的超声波接收换能器、发射换能器,并且将控制电路接到这些超声波换能器上,当有手指触摸时相应的换能器波形随之发生改变,进而对用户手指触摸坐标进行定位。

电阻式

电阻式触摸屏一般包含两层透明层ITO、中间透明层OCA。各层透明层由表面阻性相同的ITO材料构成。当用户触摸上层并施加一定压力时,上层和下层导通,且通过分压器原理用电压来表示X、Y坐标。

投射式电容

投射式电容屏又分自容式和互容式。自容式触摸屏一般由单层透明ITO构成,其堆叠结构如图2所示

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图2
由于其成本低廉且相对双层ITO结构减少了两道贴合工序,产出良率高的优点,此结构方案近两年被各大TP厂广泛使用。

电容是指ITO pattern 感应块对地之间的电容。当在三角形块上施加一个几百KHz激励信号时,锲形块上的自电容随激励信号的改变而改变,其ITO 样式一般是由交叉的三角块组成,各个三角块接IC的扫描引脚。如图3、4所示。

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图3

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图4
当有手指触摸时(单点),由于人体带电相当于给锲形三角块并联上一个手指电容Cf,可根据三角块重心计算法计算出触摸位于三角块的哪一个位置。当有两点同时触摸时,X和Y方向能识别两个信号的凸起,所以无法准确确认触摸点的具体坐标。如图5、6所示。
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图5

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图6

我们把手指实际触摸的两点定为真实的两点,那另外由真实两点映射出来的另外两点就是我们通常说的鬼点。

虽然真实两点无法检测,有歧义,但是两点手势的缩小、放大、旋转移动的距离是没有歧义的,所以层方案是可以做到单点+手势!

互电容

互电容是指ITO 感应块之间形成的电容,而自电容是感应块对地的电容,定义上有很大的不同,要加以区分。互电容触摸屏一般由双层ITO构成,上层ITO做接收电极RX用,下层做发射电极TX用,大致结构如图7、8所示。

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图7

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图8
其原理是,给TX施加几百KHz的方波(正弦波)激励信号,由电磁感应原理,上层RX会产生感应电荷,由此上层和下层就形成了互电容。当手指触摸时,TX发射出的电场线会被手指吸收一部分,RX被感应的电容量会减少,被触摸处的电容量也相应减少,相当于就是手指吸走了一部分电流。如图9所示。

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图9

从以上原理可以看出,互容式电容屏是根据检测互电容的变化量来进行用户手指定位的,从根本上消除了自容式电容屏鬼点的影响,真正实现多点触控

时下被热议的OGS单层多点方案也是采用互容式触控原理,同样是通过发射电极发射激励信号与接收电极之间形成互电容,只不过发射电极与接收电极被安排在了同一层,其大致结构类似“毛毛虫”。

One glass方案结构成本简单、低廉,但是还有许多急待解决的问题,如:玻璃钢化强度问题、走线与油墨之间的爬坡问题、手指贴合问题良率问题等。

尽管单层多点方案(film/glass)还面临着一些问题,但是向低成本高性能方向发展将是TP界不可抗拒的潮流!

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少将,关注Web全栈开发、项目管理,持续不断的学习、努力成为一个更棒的开发,做最好的自己,让世界因你不同。
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